Entrevista com Pedro Demo sobre o tema:
Os desafios da linguagem do século XXI para a aprendizagem na escola.
Desejo apresentar aqui minhas realizações profissionais bem como de estudante na área de informática, com foco na educação.
quarta-feira, 6 de outubro de 2010
Atividade 3.6 - Execução da atividade planejada na atividade 3.5 - PROINFO 100 H
Estas oficinas estão acontendo em horário extraclasse com o estudante retornando à escola em dia e hora determinada, semanalmente. As inscrições foram abertas ficando os mesmos livres para se inscreverem. Formamos grupos de 10 devido à quantidade de computadores em nosso laboratório.
Desde o início percebemos o interesse da maioria dos inscritos. As oficinas estão acontecendo de forma dinâmica com participação ativa dos jovens em todas os encontros o que faz com que o tempo passe rapidamente. Como a maioria de nossos estudantes são jovens de famílias de poucos recursos financeiros, portanto sem um computador em casa e mesmo outros aparelhos eletrônicos mais sofisticados, percebemos as limitações com que muitos enfrentam o compurador.
Eles tomaram por hábito fazerem anotações das explicações dadas e sempre que produzem algum trabalho recorrem a estas anotações com sucesso.
Aconteceram baixas e pude constatar que não foi por desinteresse mas pela participação deles nas atividades domésticas colaborando com as famílias e estas sim sem valorizarem a oportunidade que seus filhos e netos estão perdendo ao deixarem o curso.
Quanto a dificuldades técnicas não as temos com frequência porque trabalho no laboratório de informática da escola e zelo pelo bom funcionamento dos computadores para que possam ser utilizados no dia a dia.
Esta não é a primeira vez que realizo estas oficinas e, é algo que me proporciona felicidade porque ao final vejo crianças e jovens que tinham medo de tocar num computador produzindo com segurança através desta ferramenta a serviço da educação, na escola.
Vale muito a pena!
Atividade 3.5 - Planejando atividade usando mídia digital - PROINFO 100 H
Proposta de trabalho, esboço inicial
Oficina: Trabalhando com Linux
Público alvo: Estudantes do 6º ao 9º ano
Duração: Agosto a dezembro de 2010 com encontros semanais
Tema: Trabalhando com Linux
Objetivo geral: Ao término das oficinas em dezembro, os estudantes deverão ser capazes de realizar com desenvoltura atividades no computador, usando aplicativos e navegando com segurança pela internet.
Objetivos específicos: Que os estudantes sejam capazes de:
- Diferençar o ambiente Windows do Linux
- Conhecer o computador e seus periféricos
- Desenvolver tarefas no ambiente Linux com desenvoltura
- Trabalhar na internet
- Digitar
- Conhecer o computador(ligar e desligar)
- Usar aplicativos
- Criar pastas e documentos com organização
- Formatar textos
- Digitar com desenvoltura
- Navegar na internet
- Conhecer sites de busca
- Fazer pesquisas
- Salvar textos e imagens
- Colar textos e imagens em documentos
- Criar, formatar e usar e-mails
- Inserir link
- Apresentação de pesquisas no produtor de texto e impress
- As pesquisas apresentadas serão em acordo com os professores regentes
terça-feira, 5 de outubro de 2010
Atividade 3.4 - Projeto utilizando mídia digital - PROINFO 100 H
Como os livros foram criados?
Materia didático:
Produto multimídia 1: Vídeo
Nome: De onde vem o livro
Local: TV Escola/Ciências
Produto multimídia 2: power Point
A História de Mateus
Local: Arquivo pessoal( história criada por estudantes)
De onde vem o livro
TV Escola- Ciências - séries iniciais do ensino fundamental
A história de Mateus - postado na biblioteca do aluno
Esta atividade foi realizada em powerpoint e apresentada na biblioteca do aluno.
Atividade 3.3 - Avaliação de produto multimídia - PROINFO 100H
Escolhi para esta atividade vídeos da TVESCOLA de Ciências, Língua Portuguesa e História.
Este vídeo acredito ser bom para 4º e 5º anos do ensino fundamental. O personagem fictício Caco, que é um caco de vidro, apresenta para as crianças as origens do vidro na natureza e como ele é produzido atualmente. É informativo e agradável de ver e ouvir.
É uma história de desenho animado que se desenrola com a chegado de um computador numa família. Cada um apresenta os motivos pelos quais o computador deve ficar em seus aposentos. Enquanto essa discussão acontece a concordância verbal vai surgindo e salientando-se nos diálogos.
Muito bom para turmas de 3º, 4º e 5º anos do ensino fundamental, porém pelo aspecto lúdico da história também pode ser trabalhado antes e depois dessa fase.
Nesta história cujos personagens são bonecos, o assunto são as viagens de pesquisadores europeus ao Brasil Colônia para retratarem através de desenhos, pinturas e textos acadêmicos toda a riqueza da fauna e flora de nosso país.
Próprio para 6º e 7º anos do ensino fundamental, mas nada impede que seja trabalhado noutras turmas até mesmo do ensino médio.
Ciências - DE ONDE VEM O VIDRO
Língua Portuguesa - ORTOGRAFIA
É uma história de desenho animado que se desenrola com a chegado de um computador numa família. Cada um apresenta os motivos pelos quais o computador deve ficar em seus aposentos. Enquanto essa discussão acontece a concordância verbal vai surgindo e salientando-se nos diálogos.
Muito bom para turmas de 3º, 4º e 5º anos do ensino fundamental, porém pelo aspecto lúdico da história também pode ser trabalhado antes e depois dessa fase.
Hitória - O BRASIL DOS VIAJANTES
Próprio para 6º e 7º anos do ensino fundamental, mas nada impede que seja trabalhado noutras turmas até mesmo do ensino médio.
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